Capture One только при том, что он по умолчанию не требует отключения никакой автоматики. В DxO надо создавать "безавтоматический" пресет, а в Capture NX2 даже не знаю как вмешаться в работу первой секции.
В EXIF заглядываем так: выбираем кадрик, переходим на страницу CASTOMIZE выбираем крутого пользователя справа вверху - это будет DxO - Advansed user. Слева в нижнем углу экрана видим EXIF, смело давим на него, видим содержимое, и давим на Exif editor.
Как выбирать модели камер, плёнки и т.п., т.е. подбирать к текущему изображению милые для души цвето- тоно- контрасто- преобразования?
Это в том же крутом пользователе вызываем список (правая стоечка) с названием COLOR, в нём подпунктик Color rendering, открываем мануальчик и со стр 81 знакомимся со следующим текстом:
About DxO FilmPack palette
О DxO FilmPack палитра стр. 81
Эта палитра отображается, если активированы дополнительные DxO FilmPack плагины. Она позволяет в повседневной работе плавно интегрировать различные эмуляции плёнок или инструментов редактирования, предоставленных в DxO FilmPack. В вашем распоряжении пять суб-палитр:
- Color rendering. Цветопередача, (визуализация цветового оформления). Эта суб-палитра по существу коррекций дублирует суб-палитру цветопередачи из раздела палитры цветов. Однако её наполнение иное, она позволяет эмулировать как контрастно-цветовые профили других камер, так и ICC профили, заданные пользователем, или выбрать один из бесконечного множества профилей, соответствующих разным плёнкам, как обращаемым, так и негативным, цветным и черно-белым. (См. выше).
- Color modes. Режимы цвета. Эта суб-палитра дублирует Цветовые режимы суб-палитры в цвета палитры. Это позволяет применять различные стили монохромный (тонированное или черно-белый) эмуляции, а также различные цветные фильтры. Он также содержит конкретные цветовые профили (пейзаж и т.д.) и позволяет настроить контрастность, а также насыщения.(См. выше).
- DxO FilmPack grain. DxO FilmPack зерна. Эта суб-палитра позволяет применять зернистость плёнки (от более чем шестидесяти плёнок, их цвета, а также B & W режим) и установить их влияние. (См. выше).
- Channel mixer. Канал микшера. Эта суб-палитра (доступна только в «Эксперт» издании) позволяет вручную настроить баланс между шестью основными каналами цветов. Чаще всего этот инструмент используется при работе в черно-белом варианте. (См. выше).
- Creative vignetting. Творческое виньетирование. Эта суб-палитра (доступно только в «Эксперт») повышает или понижает количество света на периферии изображения. Это позволяет делать "рамку" и повысить выразительность центра.
Color rendering
Каждая камера (на самом деле это означает, что каждый датчик), каждый тип программного обеспечения для внутри камерной обработки, как прежде в традиционной фотографии, каждая плёнка, имеет собственную, только ей присущую цветопередачу. Эта цветопередача для некоторых камер является частью их репутации. Цель же Color rendering’а - этого "цвето оформления (контрастно-цвето-тоно визуализации)", коррекция изображения для имитации такого внешнего вида, который можно получить при съёмке на соответствующую плёнку, камеру или при съёмке с учётом определённого для текущего освещения ICC. Вы легко можете получить эффект, как если бы вы снимали камерой X или на плёнку Y, независимо от того, какая камера реально у вас была в руках.
Эта правка имеет два основных применения. Первое – это чисто эстетическое, оно позволяет использовать "цветопередачу" в соответствии с характеристиками фотографии. Можно, например, использовать цветопередачу имитирующую плёнку Kodachrome, которая в 1960-х годах использовалась для рекламы и, тем самым, вызвать атмосферу китча шестидесятых.
Другое использование коррекций в Color rendering связано с практическими потребностями: многие фотографы, работают с двумя или тремя камерами одновременно, используют объективы с разным оптическим рисунком, но, представляя свою работу заказчику, хотят дать ей единый внешний вид, например, характерный одной из своих камер. Или они хотят донести до своих клиентов, очень нейтральный набор изображений, которые, напротив, не несут видимых признаков съёмки какой-либо камерой (вы определили для текущей съёмки ICC и хотите применить его ко всем работавшим камерам). Во всех этих случаях, коррекция в Color rendering предоставит вам инструменты для перемещения из одного цветового пространства в другое.
Для JPEG или TIFF фотографий
Как и другие коррекции, эта, по сути своей, будет ограничена, когда вы примените её к TIFF или JPEG изображениям (в отличие от изображений в RAW): TIFF и JPEG изображения получаются в результате обработки RAW изображений конвертором, а потому не содержат исходных данных съёмки, которые не могут быть восстановлены.
Если у вас дополнительно не активирован плагин DxO FilmPack, то эта эмуляция так же будет ограничена коротким списком известных плёнок, таких как: Fuji Velvia, Kodachrome и т.д. Но, если вы активировали DxO FilmPack, вы будете иметь доступ к более, чем 60-ти плёнкам для эмуляции (см. ниже подробный список).
Подбор желательного цветового преобразования осуществляется через два выпадающих списка и дополнительно регулируется степень выраженности преобразования слайдером (ползунком) «Интенсивность». Слайдер смешивает исходное изображение с выбранным шаблоном по следующему алгоритму:
- слайдер в ноль – имеем только исходное изображение;
- слайдер на 100% - только исправленное изображение;
- слайдер на 50% - половина оригинального изображение смешивается с половиной шаблонного изображения контраста, микроконтраста, цвета, тона, в общем, визуализируется «серединка на половинку»;
- слайдер на свыше 100% - исходное изображение «гипернасыщается» параметрами шаблона (становится православнее Папы Римского);
- наконец, положение слайдера не имеет никакого значения, если «кепка набок» - в первом выпадающем списке выбрано: "Defaults settings (RAW: factory, RGB: body ("настройки по умолчанию (RAW: заводской, RGB: текущая камера").
Под словом смешивание нужно понимать переход от одного цветового пространства к другому, от имеющегося контрастного профиля к профилю шаблона. При этом баланс белого не меняется, шкала серого тоже остаётся неизменной (ну если не накосячили при съёмке или не перешопили при обработке).
Для RAW изображений
RAW-изображения, пока не были обработаны ни в одном редакторе, содержат необходимую информацию и более всего подходят для преобразований в Color rendering.
Базовый рендеринг, отображается на экране по умолчанию – он соответствует выбору в меню "Defaults settings (RAW: factory, RGB: body ("настройки по умолчанию (RAW: заводской, RGB: текущая камера") и является практически тем, что производит камера, когда генерирует JPEG изображения. По большей части это вполне насыщенное и контрастное изображение.
От этой отправной точки открыты многие пути:
(остальное ща перечитаю и выложу)