от: c3c
Встречный вопрос. Вам это зачем?
в серии статей про резкость человек, разбирающийся в вопросе, как я понимаю, пишет:
[quot]
Уменьшение изображения перед повышением резкости штатными инструментами Photoshop должно производиться только с использованием режима ресамплинга "билинейный".[/quot]
http://skitalets-san.livejournal.com/63138.html
(в верхнем посте он даёт ссылки на все посты по резкости)
(не понимаю, тэг "цитата" на форуме не работает?)
p.s.
Даже без увеличения, при просмотре в масштабе 1:1 видно, что нормально отработал только билинейный метод. Бикубик с плавными градиентами сработал похоже, но все равно хуже. При увеличении это сразу отчетливо заметно. За исключением "билинейного" метода и "по соседним пикселям", все остальные, в той или иной мере, при уменьшении пытаются одновременно еще и поднять резкость за счет формирования ореолов вокруг контуров. Насколько качественно, хорошо видно.Я специально обратил внимание на метод ресамплинга при уменьшении фотографии. У большинства пользователей по умолчанию стоит бикубик с уменьшением. Больше того, многие авторы рекомендуют этот метод. Почему, для меня остается загадкой. Во-первых, более чем наглядно видно насколько плохо он отрабатывает. Во-вторых, при попытке поднять резкость в уже уменьшенном изображении, вы сразу же нарываетесь на то, что вокруг контуров уже есть ореолы. То есть, по сути, резкость уже повышена. Причем, далеко не лучшим образом. Ну а про то, чем чревато повторное повышение резкости, мы уже говорили
http://skitalets-san.livejournal.com/59515.html
лично я надеюсь что при билинейном ваш плагин будет работать более "плавно". Т.е. нередка ситуация, когда резкости для значения 2 мало, а для 3 - много. Приходится множить слои, уменьшая прозрачность.
Обычно я предпочитаю ресайзить и шарпить экшеном от Скитальца.