от:JACOBКак в сказке чем дальше тем страшнее. Что рисует объем на объекте - светотень! О каком объеме может идти речь если в двух из трех каналов светотень отсутствует как таковая! Это кроме детализации. Есть и другие негативные последствия вылетов и провалов. Писал о них в предыдущих постах.
Скажите в каком цветовом охвате Вы редактируете изображения? Если шире чем aRGB то вылеты следует проверять после конвертации в целевое пространство. Если в aRGB то следует встраивать профиль. Я ведь открывая изображения присваиваю sRGB, а оно уже. В красном канале в sRGB 255 = 219 в aRGB.
Подробнее
Да ладно вам. Я тут вообще прохожий. Меня интересует только с3с ресайз.
Если хотите поговорить, то давайте поговорим (немного)).
Светотень, говорите. Хорошо. Яркость - это что?
L = red*0.297 + green*0.589 + blue*0.114
Как видим доля зелёного самая большая. Соответственно добавляя в красный, но убирая зеленый (чтобы не было вылетов) можем сделать хуже чем было.
Я работаю вообще без профиля, вернее встроенный монитор-sRGB. Выход это пнг для инета без профиля, или печать в "мокром" минилабе RGB, на RGB на же фотобумагу. На полиграфию мне наср-ь. (пардон))