от:А.Р.Я, кажется, понял что Вы имели ввиду, когда спрашивали про "чем жертвовать - лицо или горы", поправьте если все-таки не верно понял...
Есть такой момент еще - стандартный фэйс лица, который, как говорится, весь хорош собой, не брак и приятен по полной программе, согласно шкале Адамса находится в 5 зоне...НО...это когда он там находится изначально и мы его туда суем либо в судии, освещая сообтетственно, либо на улице располагая под солнышком. КОгда же это лицо находится в тени конкретной изначально, то пытаться вытянуть его при получении отпечатка как правило и приводит к тому, что Вы называете брак - ибо изначально оно(это лицо) не было там, где ему предназначено. Соответственно - это лицо нужно до спуска затвора либо поместить в нужную нам зону путем либо перемещения оного из тени , либо подстветить его...Но вариант подсветки должен быть тоде по фэншую, ибо если лицо на фоне темных камней , а мы подсетим только его и не затронем фон, то будет тот же отстой, и та же корзина, что и делать это при пост обработке...
Т.е. В случае с Вашей замечательной девушкой надо понять - где ее лицо находилось и в какой зоне Вы хотите его получить?Если оно находилось в затемнении, а Вы неизбежно хотите получить его в пятой зоне, то ясное дело Вам придется жертвовать горами, ибо осветлить потом только лицо, не тронув все остальное - это будет брак. Соответственно в этом случае Вам надо было либо даму переместить на место поярче, либо воспользоваться белым отражателем, либо оставить ее там где она есть и понимать, что на отпечатке она тоже будет в тени...Как пример на моей карточке, где дама в гроте - там лицо в тени, это изначальная задумка, я не стал ее просить сделать шаг назад и оставил так - на отпечатке лицо осталось в тени, но оно видно, а вот заниматься его осветлением искусственно - это конечно же трэш. Тоже самое с юношей на фоне гор ...Я правильно понял Ваш вопрос?Думаю да...
Подробнее
Да, примерно так.
Вообще есть два типа сюжетов с высоким контрастом.
Вариант первый: Перепад яркостей большой, но либо тени, либо света не критичны.
Вот допустим мой снимок леса в контровом свете.
Фактура коры деревьев проработана слабо. Если ее вытягивать будет не понять что. А так картинка смотрится вполне гармонично. Это простой вариант, ни каких сложностей он не вызывает при замере. Тут есть стратегически важная зона. Замеряем ее, ну и можем сделать поправку на 0,5-1 ступени, а можем и не делать.
Вариант второй:
Допустим человек в комнате на фоне окна, и мы хотим передать и фактуру кожи лица, и пейзаж за окном одинаково качественно (это критично!).
Для примера цифру приведу.
В таком случае фотоматериал не справится, требуется подсветка. Если же этого не сделать, мы получаем черный силуэт человека, либо белый фон, либо нечто промежуточное но не удовлетворительное.
Короче говоря, если динамический диапазон сюжета слишком широк, фотоматериал его не может передать, то нам остается пожертвовать либо светами, либо тенями в фотографии.
Если участок света значительный, например 1/3 кадра - это небо, то мы просто обязаны это учитывать. Выбитые света на больших площадях кадра смотрятся неприятно на фото. За света я борюсь всегда, если это вообще возможно. Провалы в тенях же вполне нормально воспринимаются, но ровно до тех пор, пока процент этих теней не слишком велик, либо когда мы преднамеренно снимаем силуэты. Допустим вот так.
В моих снимках с дочерью в горах, тени и света разделились в пропорции 50/50, я не мог игнорировать небо и горы, снимок стал бы скучным портретиком на белом фоне, я не мог увести девушку в темный силуэт, снимок потерял бы смысл... Короче и тени и света стратегически важны. Сделать нормальный снимок без подсветки переднего плана было проблематично, хоть какую теорию применяй. Но это была просто прогулка, носить с собой экраны и сфотбоксы с аккумуляторами было как-то не с руки :D Но даже в таком варианте пленка более менее справилась, а цифра нет.
Для себя зонную теорию Адамса существенно упростил если честно, ибо он был маньяк-профессионал. Делаю примерно так:
1. Выбираю зону в кадре, которая для меня более важна (света или тени).
2. Провожу по этой зоне замер (учитывая 18% серого) делая поправку исходя из отклонения сюжета от средне-серого (черный (-), средне-серый (0), белый (+)).
3. Делаю, если это необходимо, небольшую поправку в плюс или минус, если есть желание чуть лучше проработать не стратегически важные зоны. Но стараюсь, чтобы эта поправка не превышала 0,5-1 ступени.
4. Делаю дубли -0,5, 0, +0,5, реже -1, 0, +1.
5. Стараюсь вообще не снимать сюжеты, которые не вписываются в подобный алгоритм.
Этого для любителя более чем достаточно.