от: Александр Марецкий
здесь нормально. Хорошая
ок. спасибо ;)
от: Александр Марецкий
здесь нормально. Хорошая
от:Денис Сорокин
По обработке, мне гораздо больше Марецкий нравится. Я даже звонил ему как-то, спрашивал, чё он там колдует? Оказалось всё просто... Просто у человека, очень тонко настроено чувство меры.Подробнее
от: szn
Не нравится. Но не критика , к которой я спокойно отношусь,
от: Денис Сорокин
По обработке, мне гораздо больше Марецкий нравится.
от: druckmeister
не спокойно. :D :D :D
от: unreal
он свою обработку нигде не описывает, видно только результат
от: Денис Сорокин
Тимашёв описывает, а результат
от:Денис Сорокин
По обработке, мне гораздо больше Марецкий нравится. Я даже звонил ему как-то, спрашивал, чё он там колдует? Оказалось всё просто... Просто у человека, очень тонко настроено чувство меры.Подробнее
от:Александр Марецкий
Гм, да какая там обработка?... так, ковыряюсь на свой вкус.
если кому-то что-то интересно - спрашивайте. Ничего сложного не вижу совершенно (да и не умею сложного ничего).
у меня старый ФШ CS6 и парочка плагинов (C3C Color Wizard и пакет Nik Collection).
Уменьшение для инета - C3C Image Size
ну и всё.
А равки в ACR проявляю.
из пакета Nik Collection пользуюсь Color Efex Pro (реже) и Viveza (чаще)Подробнее
от:unreal
у меня нет фотошопа, все в Lr делаю, Nik Collection поставил, потому Viveza заинтересовала, не пользовался
на днях попробовал пару пейзажных в Viveza покрутить, как у Тимашёва в книжке по ссылке... лажа какая-то выходитПодробнее
от:Александр Марецкий
А Вивеза... там же просто все как грабли - чего там читать?
Вивезой локальную коррекцию удобно делать, например, света в кадре сделать более явными и сочными - наставил контрольных точек, указал радиусы окружностей в пределах которых оно будет работать, объединил точки эти в группу и двигаешь движки как нравится для всей группы сразу.
Для светов локально (например, на листьях или траве) - добавить света, усилить контраст, сделать теплый свет. Если контрольные точки не ставить - тогда воздействие происходит на весь кадр.
Ну и потом сохраняем всё отдельным слоем с оригинальной картинкой и делаем этот слой нужной прозрачности (например 80%), чтобы все наши воздействия в глаза не бросались.
Также можно корректировать и другие участки.Подробнее
от:unreal
у меня вчера так выходило, что если клик приходился на желтый листок, то правка шла только по желтым листям, если контрольная точка на красном, то изменялись только красные... кликать по всем мне расхотелось ))
побумал, что может есть какие-то скрытые возможности о которых я не знаюПодробнее
от:Александр Марецкий
Контрольные точки - только для локальной коррекции. Где точка стоит, то место и меняется в границах её воздействия (кружочком показано).
Если нужно всё сразу изменить - тогда точки ставить не надо.
Я вивезу обычно только для локальной коррекции применяю. А для всего кадра C3C Color WizardПодробнее
от:unreal
локально и правил, фото было в вечернем контровом свете, кустик нужно было "поднять"... год это фото держал, все обработать не получалось, это был последних заход )) понял, что мне его не проявить, стер нафик... буду при случае переснимать ))Подробнее
от: Александр Марецкий
для локальной коррекции нужна работа со слоями и масками, а значит без ФШ не обойтись