от:Saturnus"Нейтралки" у фуджа нет, если речь о джипеге, есть условно средний сбалансированный режим симуляции "провия" (опять же условно, смотря что считать за "средний")
Шарпинг "0" на самом деле не ноль, а где то соответствует уровню "средний" и тоже актуально только для джипега, ясное дело. Что бы убрать шарпинг , значение надо увести в минус. То же касаемо и шумодава, но даже -4 не выключит его полностью. Если надо вот прям совсем "нейтрально" или "как есть" без коррекций, без шумодавов и прочего - нужно снимать в рав и открывать в чем то типа РТ. Так же надо понимать что резкость и детализация - не одно и то же.
Подробнее
Здраствуйте, а Капча подойдет?
Про резкозть и детализацию, порой кажется, что шарпинг срабатывает только на статичных обьектах.
Например по экзифу- идеальные услофия, все кричаще резко, микроконтрастно, а на подвижном обьекте этого микроконтраста нет.
Хоть и выдержка очевидно короче, чем даже требуется.
И объект никуда не бежит, возможно переминается с ноги на ногу.
Возможно, это отдельные случаи.
Надо поискать, к примеру, съемки воды и брызг.