Зарегистрируйтесь! 

 Вы сможете:  

размещать фотографии в Галерее, комментировать фотографии, общаться в форумах, обсуждать фототехнику

Зарегистрироваться
ФорумыФотогалереяБарахолкаСообществаОбсуждение фототехникиФотоклассики
Интернет-магазин Foto.ru
МАГАЗИН
Клуб Foto.ru - клуб фотографов, клуб для фотографов
 
Помогите выбрать! Цифровые компактные фотоаппараты Цифровые беззеркальные камеры со сменной оптикой Цифровые зеркальные фотоаппараты Фотоаксессуары Общие вопросы фотографии Цифровая обработка изображений Калибровка мониторов и принтеров Фотопечать Фототехника среднего и большого форматов Пленочная фототехника 35 мм. и принадлежности Студийная съемка и оборудование Стробистское оборудование и съемка Сделай сам Свадебная фотография Репортажная фотография ФотоОхота
 
 
 
 
Статьи 
Олег Палько
16.12.2003

Монтажная мультиэкспозиция


На страницу:

Практика

Первые же попытки практической реализации метода показали следующие проблемы:

  1. Подложка (бэкграунд). Если в сданной точке вообще нет ни единого слоя, то что мы будем иметь в конечном изображении? Очевидно, цвет бэкграунда, установленный в редакторе. Для избежения такой ситуации по крайней мере один слой должен заполнять все изображение. Возможно, это будет самый темный вариант изображения (при съемке в стиле т. н. «световой кисти») или некий чистый цвет (текстура).
  2. Объекты и фоны. Если в слой класть интересующий нас о. вместе с фоном, то при уменьшении прозрачности слоя фон будет перекрывать о. в другом слое. То есть, в слой нельзя класть снятое изображение целиком, только о. и, возможно, часть фона.
  3. Порядок слоев. Для простоты рассматриваем единственный о. на изображении. Практика показывает, участие в создание конечного изображения более, чем 2-3 слоев, избыточно. (не забываем, что прозрачность каждого слоя мы может варьировать). Однако может возникнуть необходимость более глубокого варьирования конечного изображения, например, цвета, яркости и пр. Тогда, кроме прозрачности слоя, необходимо варьировать порядок расположения слоев.
  4. Перекрытие слоев. Для минимизации трудозатрат число слоев в конечном варианте должно быть минимальным. С другой стороны, если на изображении больше о., чем один, они с неизбежностью будут перекрываться. И с. р. в конечном варианте может быть чрезвызвычайно причудливым. Необходимо еще в процессе съемки определиться, какие эффекты вы хотите достичь.

Итак, примеры. Конечным вариантом каждой работы является многослойное графическое изображение с неким предустановленым (но изменяемым по желанию зрителя порядком и прозрачностью) в формате Corel PhotoPaint, Adobe Photoshop или Jasc Paint Shop Pro высокого разрешения. К сожалению, данные форматы требуют для просмотра (слоев) соотв. программу и не обладают нагляжностью для неспециалиста. Идеальное решение — исполняемый модуль, понимающий эти форматы пока не создан. Поэтому в качестве образцов в статье будут приводится наборы изображений (JPG) и видео (animation GIF, AVI). Для просмотра видео-AVI требуется установленный в системе кодек DivX 5. XX.

Решение не самое лучшее и напоминает исторический анекдот про бр. Лумьер. Когда они пришли к фабриканту и сказали, что создали синематограф, он попросил их показать образцы. Братья пригласили его к себе в офис, т. к. аппарат для демонстрации в то время не был переносным. Однако фабриканту было некогда и он поросил объяснить на словах, что же такое они создали. Братья показали ему неподвижные снимки прибывающего поезда, и сказали, что это все движется. Фабрикант сказал, что такие снимки он получит в два счета и гораздо дешевле; а зачем нужна установка для их «анимирования», ему непонятно. Смысл м. м. именно в возможности зрителя самому управлять видимым изображением.

Съемка (если не указано отдельно) производилась в собственной студии, цифровым фотоаппаратом Canon PowerShot G5, фоны — белая/черная бумага, подсветка — 2 студийные вспышки Recam, синхронизированные светоловушкой. Исходные фотографии и конечные варианты — 4-5 мгпкс. Затраченное время в учебных примерах приведено только для сравнения трудоемкости их между собой.

1. Изчезновение — появление объектов.

Самый простой пример — три отдельных неперекрывающихся о. Снималась композиция из трех о. — три снимка при немного измененном с. р. Далее из каждого снимка вырезался один из о. и изображения собирались в слои. Варьировалось только прозрачность о. (GIF 442×173, 13 сек., 124 кб)

  • Трудности: никаких.
  • Затраченное время: 1 час (с обработкой GIF-анимации)

2. Портрет: Размывание заднего плана

Сначала фотографировался фон (апельсины на подоконнике). Фон последовательно размывался фильтром «Camera Spot Filter» (Corel PhotoPaint), имитирующий глубину резкости. Изюминка этого фильтра в том, что размывание неравномерно как от центра снимка к краям, так и на объектах разной интенсивности окраски. 4 изображения, обработанные таким образом, стали «нижними» слоями. Портрет девушки делался на чистом фоне, вырезался и становился вторым слоем. На приведенном примере — 8 изображения, полученных варьрованием прозрачности слоев и сведенных в видео (AVI 216×320, 3сек, 62 кб).

  • Трудности: Для начала может возникнуть вопрос: если каждый слой представляет собой изображение, занимающее все поле снимка, то может проще не делать 4 слоя, а просто применять фильтр к исходной «неразмытой» подложке? Эффект будет таким же. Это да, но ведь не у всех есть на компьютере нужный фильтр. И взаимодействие слоев дает немного другой эффект, чем «чистое» применения фильтра к подложке. Второй вопрос: зачем было использовать фильтр, если можно было получить фон с разной глубиной резкости прямо при съемке? Да, но не всегда нужный фон под рукой, приходится иногда пользоваться готовыми изображениями.
  • Затраченное время: 1 час (вместе с изготовлением ролика)

3. Портрет: Смена эмоций

Портрет девушки обрабатывался Reallusion FaceFilter для изменения выражения лица. . Создано 7 изображений, выражающих различное эмоциональное состояние модели. Далеее на каждом изображении вырезался объект, состоящий из губ, глаз и бровей. Подложкой являлось исходное изображение. Варьировалось прозрачность о. и частично порядок из расположения. 20 наиболее хороших изображений объединены в пример видео. (AVI 220×256, 6 сек, 67 кб)

  • Трудности: Конечно, снять смену эмоций на лице моделей без всяких фильтров было бы предпочтительней. Но практически невозможно сделать 10-20 снимков различных выражений лица модели так, чтобы остальное лицо было неподвижно.
  • Затраченное время: 5 часов (съемка, фильтр, вырезание-наложение слоев, изготовление ролика).

4. Набор косметики

Оригинал
Оригинал
Видеоролик
Видеоролик
Вариант 1
Вариант 1
Вариант 2
Вариант 2
Вариант 3
Вариант 3

Набор косметики на черном фоне в темноте подсвечивался неподвижным узконаправленным источником света (фонариком). Фотоаппарат закреплялся на штативе и управлялся с пульта. Выдержка — 0.5-1 сек, диафрагма 3.5. Из полученых около 100 снимков взято 15 с наиболее разным с. р., из которых в дальнейшем формировались о.-слои. Всего создано около 50 слоев (больше половины - избыточно) Каждый слой представлял собой некую вырезку из общей картинки. Подложка — чистый черный цвет. Представлены примеры — оригинал (при свете одной заполняющей вспышки), несколько изображений при варьировании прозрачности слоев (1-2 варианты) и вариант с изменением цвета (3), а также фильм (AVI 352×288 с комментариями, 47 сек, 1 мб)

Трудности:

  • Как оказалось, сразу, при съемке, определить, что и как подсветить, довольно трудно. Проще по мере съемки строить м. м. на компьютере и, уже исходя из потребности экспозиции, доснимать нужные кадры.
  • Выбор подходящих кадров и вырезка из них о. представляла довольно длительный процесс (хотя и рутинный). В результате кол-во слоев на конечном изображении оказалось явно избыточным (перекрытие 2-3 кратное). Возможно, это удастся исправить по мере освоения м. м.
  • Из-за перекрытия теней от источника света одни и те же о. на кадре оказывались с разным с. р. Конечно, этого мы и добивались. Однако двойные-тройные тени, плохая состыковка о. представляла немалые трудности. В результате на конечном снимке не все варианты прозрачности слоев и их расположения дают картинку приемлемого качества. Например, простое убирание подложки приводит к полному «развалу» м. м. Все же удалось добиться серии изображений с плавными переходами с. р., что невозможно другими методами (точнее, то изображение, что методом м. м. делается простыми 5-10 измененениями прозрачности слоев менее, чем за минуту, в обычном случае требует новой съемки. Или долгой обработки исходных изображений, что не всегда приемлемо, особенно при демонстрации результатат заказчику.)

Затраченное время: 12 часов (включая 2 часа на создание фильма)

5. Портрет: плавные переходы светотеней

Видеоролик

Модель освещалась направленным и. с. (лампа с отражателем). Фотоаппарат ставился на непрерывную съемку (~1 кадр/сек, выждержка 0.5 сек/диафрагма 3.5), а и. с. дискретно двигался. Из пяти серий отобраны две: лицо и поясная.

Лицо: 4 фотографии переводились в ч/б (RGB->LAB, только L-канал) и целиком клались в слой. Число эффектов при этом ограничивалось переходом светотени по вертикали и по горизонтали. (GIF 252×320, 1 сек., 72кб)

Поясная: То же самое, что и в случае с лицом, однако серии были сделаны длинее (5-10 изображений, т. к. на длинном фокусе легче было избавится от «шевеленки»).
Эффекты: плавные переходы с. р. по 3-4 направлениям (любые сочетания); цветовые эффекты (сепия и пр.), плавные графические эффекты (контур, «пластмассовый» рельеф, «сглаживание» лица и пр.) Видео — (AVI 256×360, 9сек, 400 кб).

Трудности:

  • В первую очередь, пресловутая «шевеленка». Заставить модель совершенно неподвижно позировать несколько минут очень трудно. Хотя кое-какие эффекты движения интересны — например, раскрытие губ или моргание - однако не являются предметом рассмотрения этой статьи (и их проще получить видеосъемкой).
  • Непросто подобрать нужный диаметр светового пятна и. с. Как оказалось в дальнейшем при обработке (см. ниже), для слоя был необходимо все изображение. То есть и. с. должен освещать весь о. С другой стороны, слишком большой диаметр светового пятна сводил фотосъемку к видеосъемке (по конечному результату, т. к. в полученной м. м. направление света менялось для всего о.) Однако удалось так отрегулировать свет, что в конечной м. м. возможны варианты сложного с. р. многими источниками (как будто, к примеру, волосы подсвечены сбоку, основное лицо сверху-слева, а глаза — прямым тонким лучом).
  • В противоположность примеру (4) в слой клалось изображение целиком. Конечно, отдельные объекты (типа глаза-нос-губ) дают большую свободу в формировании конечного изображения. Однако границы слоев, не заполняющих целиком изображения, видны и трудно маскируются, что связано к большей чувствительности наших глаз к портретным изображениям. Соответственно, лучшие переходы получались на регулировке прозрачности 2-х слоев, когда остальные были 100% прозрачны. Часть эффектов удалось получить при вкладе 3-4 слоев. При использовании большего кол-ва слоев эффекты становятся малозаметны (на 3-4 мгпкс).
  • Кроме того, в рекламной съемке заказчик редко требует так много вариантов изображения модели, поскольку обычно модели не являются основным о. рекламы, а являются своеобразным антуражем (косметика, одежда и пр.) Если же заказчицей является сама модель, предпочтение отдается не многочисленным вариантам все же одного портрета, а вариантам с качественной сменой освещения (естественный свет, лампы накаливания и пр.), а также смены макияжа.

Затраченное время: 7 часов (вместе с изготовлением роликов)




Обсудить эту статью в форуме Клуба

Разделы справочника


Категории статей

  Правила Клуба | О Клубе | Вход / Регистрация | Поиск авторов | ХудСовет | Как связаться | Статистика | FAQ | Рекламодателям | Архив галереи | Архив форумов