Первые же попытки практической реализации метода показали
следующие проблемы:
Подложка (бэкграунд). Если в сданной точке вообще нет ни единого
слоя, то что мы будем иметь в конечном изображении? Очевидно, цвет бэкграунда,
установленный в редакторе. Для избежения такой ситуации по крайней мере один
слой должен заполнять все изображение. Возможно, это будет самый темный
вариант изображения (при съемке в стиле т. н. «световой кисти») или некий
чистый цвет (текстура).
Объекты и фоны. Если в слой класть интересующий нас о. вместе с
фоном, то при уменьшении прозрачности слоя фон будет перекрывать о. в другом
слое. То есть, в слой нельзя класть снятое изображение целиком, только о. и,
возможно, часть фона.
Порядок слоев. Для простоты рассматриваем единственный о. на
изображении. Практика показывает, участие в создание конечного изображения
более, чем 2-3 слоев, избыточно. (не забываем, что прозрачность каждого слоя
мы может варьировать). Однако может возникнуть необходимость более глубокого
варьирования конечного изображения, например, цвета, яркости и пр. Тогда,
кроме прозрачности слоя, необходимо варьировать порядок расположения слоев.
Перекрытие слоев. Для минимизации трудозатрат число слоев в
конечном варианте должно быть минимальным. С другой стороны, если на
изображении больше о., чем один, они с неизбежностью будут перекрываться. И
с. р. в конечном варианте может быть чрезвызвычайно причудливым. Необходимо еще
в процессе съемки определиться, какие эффекты вы хотите достичь.
Итак, примеры. Конечным вариантом каждой работы является многослойное
графическое изображение с неким предустановленым (но изменяемым по желанию
зрителя порядком и прозрачностью) в формате Corel PhotoPaint, Adobe Photoshop
или Jasc Paint Shop Pro высокого разрешения. К сожалению, данные форматы требуют
для просмотра (слоев) соотв. программу и не обладают нагляжностью для
неспециалиста. Идеальное решение — исполняемый модуль, понимающий эти форматы
пока не создан. Поэтому в качестве образцов в статье будут приводится наборы
изображений (JPG) и видео (animation GIF, AVI). Для просмотра видео-AVI
требуется установленный в системе кодек DivX 5. XX.
Решение не самое лучшее и напоминает исторический анекдот про бр. Лумьер. Когда они пришли
к фабриканту и сказали, что создали синематограф, он попросил их показать
образцы. Братья пригласили его к себе в офис, т. к. аппарат для демонстрации в то
время не был переносным. Однако фабриканту было некогда и он поросил объяснить
на словах, что же такое они создали. Братья показали ему неподвижные снимки
прибывающего поезда, и сказали, что это все движется. Фабрикант сказал, что
такие снимки он получит в два счета и гораздо дешевле; а зачем нужна установка
для их «анимирования», ему непонятно. Смысл м. м. именно в возможности зрителя
самому управлять видимым изображением.
Съемка (если не указано отдельно)
производилась в собственной студии, цифровым фотоаппаратом Canon PowerShot G5,
фоны — белая/черная бумага, подсветка — 2 студийные вспышки Recam,
синхронизированные светоловушкой. Исходные фотографии и конечные варианты — 4-5
мгпкс. Затраченное время в учебных примерах приведено только для сравнения
трудоемкости их между собой.
1. Изчезновение — появление объектов.
Самый простой пример — три отдельных
неперекрывающихся о. Снималась композиция из трех о. — три снимка при немного
измененном с. р. Далее из каждого снимка вырезался один из о. и изображения
собирались в слои. Варьировалось только прозрачность о. (GIF 442×173, 13 сек.,
124 кб)
Трудности: никаких.
Затраченное время: 1 час (с обработкой GIF-анимации)
2. Портрет: Размывание заднего плана
Сначала фотографировался фон (апельсины на
подоконнике). Фон последовательно размывался фильтром «Camera Spot Filter»
(Corel PhotoPaint), имитирующий глубину резкости. Изюминка этого фильтра в том,
что размывание неравномерно как от центра снимка к краям, так и на объектах
разной интенсивности окраски. 4 изображения, обработанные таким образом, стали
«нижними» слоями. Портрет девушки делался на чистом фоне, вырезался и становился
вторым слоем. На приведенном примере — 8 изображения, полученных варьрованием
прозрачности слоев и сведенных в видео (AVI 216×320, 3сек, 62 кб).
Трудности: Для начала может возникнуть вопрос: если каждый слой
представляет собой изображение, занимающее все поле снимка, то может проще не
делать 4 слоя, а просто применять фильтр к исходной «неразмытой» подложке?
Эффект будет таким же. Это да, но ведь не у всех есть на компьютере нужный
фильтр. И взаимодействие слоев дает немного другой эффект, чем «чистое»
применения фильтра к подложке. Второй вопрос: зачем было использовать фильтр,
если можно было получить фон с разной глубиной резкости прямо при съемке? Да,
но не всегда нужный фон под рукой, приходится иногда пользоваться готовыми
изображениями.
Затраченное время: 1 час (вместе с изготовлением ролика)
3. Портрет: Смена эмоций
Портрет девушки обрабатывался Reallusion
FaceFilter для изменения выражения лица. . Создано 7 изображений, выражающих
различное эмоциональное состояние модели. Далеее на каждом изображении вырезался
объект, состоящий из губ, глаз и бровей. Подложкой являлось исходное
изображение. Варьировалось прозрачность о. и частично порядок из расположения.
20 наиболее хороших изображений объединены в пример видео. (AVI 220×256, 6 сек,
67 кб)
Трудности: Конечно, снять смену эмоций на лице моделей без всяких
фильтров было бы предпочтительней. Но практически невозможно сделать 10-20
снимков различных выражений лица модели так, чтобы остальное лицо было
неподвижно.
Затраченное время: 5 часов (съемка, фильтр, вырезание-наложение слоев, изготовление ролика).
4. Набор косметики
Оригинал
Видеоролик
Вариант 1
Вариант 2
Вариант 3
Набор косметики на черном фоне в темноте подсвечивался неподвижным
узконаправленным источником света (фонариком). Фотоаппарат закреплялся на
штативе и управлялся с пульта. Выдержка — 0.5-1 сек, диафрагма 3.5. Из полученых
около 100 снимков взято 15 с наиболее разным с. р., из которых в дальнейшем
формировались о.-слои. Всего создано около 50 слоев (больше половины -
избыточно) Каждый слой представлял собой некую вырезку из общей картинки.
Подложка — чистый черный цвет. Представлены примеры — оригинал (при свете одной
заполняющей вспышки), несколько изображений при варьировании прозрачности слоев
(1-2 варианты) и вариант с изменением цвета (3), а также фильм (AVI 352×288 с
комментариями, 47 сек, 1 мб)
Трудности:
Как оказалось, сразу, при съемке, определить, что и как подсветить,
довольно трудно. Проще по мере съемки строить м. м. на компьютере и, уже исходя
из потребности экспозиции, доснимать нужные кадры.
Выбор подходящих кадров и вырезка из них о. представляла довольно
длительный процесс (хотя и рутинный). В результате кол-во слоев на конечном
изображении оказалось явно избыточным (перекрытие 2-3 кратное). Возможно, это
удастся исправить по мере освоения м. м.
Из-за перекрытия теней от источника света одни и те же о. на кадре
оказывались с разным с. р. Конечно, этого мы и добивались. Однако
двойные-тройные тени, плохая состыковка о. представляла немалые трудности. В
результате на конечном снимке не все варианты прозрачности слоев и их
расположения дают картинку приемлемого качества. Например, простое убирание
подложки приводит к полному «развалу» м. м. Все же удалось добиться серии
изображений с плавными переходами с. р., что невозможно другими
методами (точнее, то изображение, что методом м. м. делается простыми 5-10
измененениями прозрачности слоев менее, чем за минуту, в обычном случае
требует новой съемки. Или долгой обработки исходных изображений, что не всегда
приемлемо, особенно при демонстрации результатат заказчику.)
Затраченное время: 12 часов (включая 2 часа на создание фильма)
Модель освещалась направленным и. с. (лампа с отражателем).
Фотоаппарат ставился на непрерывную съемку (~1 кадр/сек, выждержка 0.5
сек/диафрагма 3.5), а и. с. дискретно двигался. Из пяти серий отобраны две: лицо
и поясная.
Лицо: 4 фотографии переводились в ч/б (RGB->LAB, только
L-канал) и целиком клались в слой. Число эффектов при этом ограничивалось
переходом светотени по вертикали и по горизонтали. (GIF 252×320, 1 сек., 72кб)
Поясная: То же самое, что и в случае с лицом, однако серии
были сделаны длинее (5-10 изображений, т. к. на длинном фокусе легче было
избавится от «шевеленки»). Эффекты: плавные переходы с. р. по 3-4
направлениям (любые сочетания); цветовые эффекты (сепия и пр.), плавные
графические эффекты (контур, «пластмассовый» рельеф, «сглаживание» лица и пр.)
Видео — (AVI 256×360, 9сек, 400 кб).
Трудности:
В первую очередь, пресловутая «шевеленка». Заставить модель
совершенно неподвижно позировать несколько минут очень трудно. Хотя
кое-какие эффекты движения интересны — например, раскрытие губ или моргание -
однако не являются предметом рассмотрения этой статьи (и их проще получить
видеосъемкой).
Непросто подобрать нужный диаметр светового пятна и. с. Как оказалось в
дальнейшем при обработке (см. ниже), для слоя был необходимо все
изображение. То есть и. с. должен освещать весь о. С другой стороны, слишком
большой диаметр светового пятна сводил фотосъемку к видеосъемке (по конечному
результату, т. к. в полученной м. м. направление света менялось для всего
о.) Однако удалось так отрегулировать свет, что в конечной м. м. возможны
варианты сложного с. р. многими источниками (как будто, к примеру, волосы
подсвечены сбоку, основное лицо сверху-слева, а глаза — прямым тонким лучом).
В противоположность примеру (4) в слой клалось изображение целиком.
Конечно, отдельные объекты (типа глаза-нос-губ) дают большую свободу в
формировании конечного изображения. Однако границы слоев, не заполняющих
целиком изображения, видны и трудно маскируются, что связано к большей
чувствительности наших глаз к портретным изображениям. Соответственно, лучшие
переходы получались на регулировке прозрачности 2-х слоев, когда остальные
были 100% прозрачны. Часть эффектов удалось получить при вкладе 3-4 слоев. При
использовании большего кол-ва слоев эффекты становятся малозаметны (на 3-4
мгпкс).
Кроме того, в рекламной съемке заказчик редко требует так много вариантов
изображения модели, поскольку обычно модели не являются основным о. рекламы, а
являются своеобразным антуражем (косметика, одежда и пр.) Если же заказчицей
является сама модель, предпочтение отдается не многочисленным вариантам все же одного портрета, а вариантам с качественной сменой освещения
(естественный свет, лампы накаливания и пр.), а также смены макияжа.
Затраченное время: 7 часов (вместе с изготовлением роликов)